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三亚预应力钢绞线价格 Steam年度回顾显示玩家其实没怎么玩新游戏

发布日期:2025-12-24 12:52 点击次数:78

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每个平台现在都有年度回顾的好处之一是,通常只对我们企业霸主保留的有趣数据变得公开可用。例如,根据从Steam Replay收集的数据三亚预应力钢绞线价格,2025年总游戏时间中只有14%花在了2025年发布的游戏上(好发现,Tweaktown)。

根据数据,用户平均将40%的游戏时间花在了八年前发布的游戏上。这并不令人惊讶,因为Dota 2、PUBG:Battlegrounds、Warframe、Grand Theft Auto 5(Legacy)和Rust,这些Steam上最受欢迎的游戏,都属于这一类。

刀塔2

MOBA, 动作, 竞技

虽然新版本没有从根本上给游戏带来颠覆性的变化(英雄天赋、圣坛和中立物品这些设计都曾彻底改变了DOTA2的策略逻辑),不过考虑到今年受到疫情的影响,工作效率降低本就没啥好办法。更何况7.28给我们带来的新内容不乏惊喜,大量英雄节奏和打法的变化,也指日可待。

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老牌劲旅

再加上花在1到7年前发布的游戏上的44%的游戏时间,就只剩下14%的游戏时间用于2025年发布的游戏。原因有很多。总游戏时间指标由实时服务游戏主导,因为玩家通常完成单人游戏后就停止游玩,但会全年持续定期玩实时服务游戏。

Steam用户游玩独特游戏的中位数是4个,这证明了许多账户只玩一个实时服务游戏。

新的实时服务游戏很难取代那些已经在玩家生活中根深蒂固的游戏。在今年发布的众多实时服务游戏中,锚索只有Arc Raiders和Battlefield 6能够与上述热门多人游戏竞争。其他热门的新实时服务游戏,如Marvel Rivals和Path of Exile 2,都是在2024年12月发布的,这对新游戏指标没有帮助。

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动作, 免费, 第三人称射击

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2025年发布的其他具有高同时在线玩家峰值的游戏往往是单人游戏,这意味着玩家在完成游戏后可能不会继续玩数百小时。Hollow Knight: Silksong、Borderlands 4和Kingdom Come: Deliverance 2是三个具有高峰值玩家数量的游戏例子,但与平台的实时服务巨头相比,平均游戏时间可能相对较低。

考虑到所有因素,除非人们突然停止玩Dota 2和PUBG等游戏,否则在Steam Replay年度发布的游戏似乎不太可能构成平台总游戏时间的很大一部分,而这似乎不太可能。

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Steam

Brand Valve Original Release Date September 12, 2003 Original MSRP (USD) N/A Hardware Versions Steam

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